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総評 71点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 5 4 3 4 5 5 4 4 3 4 ロックマンエグゼシリーズの再構成といった印象の新シリーズ。 中古に限らず新品ですら驚異の値段落ちをしている割に、ゲーム内容は決して悪くない良作。 なぜこれほど値段が落ちているのか不思議だ。出荷し過ぎたのか……? 或いは、人と人を繋ぐ絆、といったものを陳腐なものと感じてしまう人が増えているのだろうか。 とてもハートフルな物語で、ゲームをする少年少女には是非プレイしてほしい一本。 1:プレイ時間 【★★★★★】 クリアまで20時間、攻略を見ながら隠し要素網羅まで40時間。 本編にボリュームも適度にあり、クリア後の収集要素もやる気を失わない程度の上手い量設定されている。 システムの都合上、フィールドの移動に取られる時間が多めになっている点の改善が欲しい。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★★☆】 あらすじ: 220X年。地球上の全ての電子機器が電波で繋がれている時代。主人公・星河スバルは、3年前に父親を失ったショックから不登校となり、街の展望台で星空を眺める日々を送っていた。そんなある日、展望台で空を見ていたスバルの元に電波宇宙人「ウォーロック」が現れる。彼は言う、自分は追われている、父親の事を知りたければ力を貸せ、と。スバルはその言葉のままにウォーロックと融合・電波変換し、電波人間「ロックマン」として、電波ウィルスやFM星人達との戦いに巻き込まれて行くのだった―― 今回の物語は「人と人の繋がりや絆の大切さ、そしてそれらの持つ強さ」がメインテーマとなっている。 プレイヤーの行く手を阻む敵は、登場人物の心の隙間・心の闇につけこんでこの世界に発現するのだが、それらの解決がただ敵を倒すことでなされるのではなく、一人一人が思い、悩み、そして自ら一歩を踏み出すことによって自身の弱さ・心の隙間を克服してゆく経緯がしっかりと描かれている。 敵を倒すことも無論その経緯の一つではあるが、そればかりになっていないのは素晴らしい。 やはり「敵をやっつける」ことで何もかもが解決してしまうのは、釈然としないものだ。◎。 難点は、主人公・星河スバルが中盤まで根暗の引きこもりキャラである為、感情移入がしにくい点。 とはいえ、彼自身の成長こそがゲーム全体に渡るテーマの一つであるのだが。 3:難易度設定・調整 【★★★☆☆】 システムとして、エグゼシリーズでは横視点で3×3の移動範囲があったものが今作では縦視点となり左中右の3マスしか動けなくなった。ガードができるようになったとはいえ、行動の自由度が下がったことに引っ張られる形で難易度も下がっていると言えるだろう。 ちょっと遊ぶ分にはプレイしやすくて良いのだが、この自由度の低さでは敵の攻撃パターンもそれほど数組めないのではないか、後々続編など苦しくなってくるのではないだろうか、と心配になる。 又、タイトルの一部にもなっているスターフォースの力が今一つ使いにくく、通常状態ではなかった弱点まで持つようになるのでは非常に利用しにくい。せっかく格好良い姿でウリの一つでもあるのに、勿体ない点である。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 移動やメニュー操作は全体的に快適。 ウォーロックに相談することによって次の行動を常時確認できる為、時間をあけてのプレイでも行き先がわからなくならないのはケアが行き届いている良きシステム。○。 少々マップが広いのと、やはり横視点の時よりも距離感がつかみにくい印象を受けるのはどうしようもないところか。 5:独自システム 【★★★★★】 →ブラザーバンドシステム ゲーム内では登場キャラクターを登録することで友達の輪を作ることができるのだが、それだけに限らず、同ソフトを持つ知り合いと同様の相互登録を行うことができる。 自分とは違うバージョンの友達とブラザーになれば、友達のバージョンのロックマンの性能も利用することができるなど、繋げば繋ぐほどお互いに強くなっていくことができる。 「絆が僕らを強くする」といった話のテーマが他のシステムにも繋がっていることを感じさせる。○。 6:価値 【★★★★★】 管理人の購入価格:500円(新品) 間違いなく3桁値段を大幅に超える面白さは持っている。 酷い値下がり状態である為、プレイするものが無いならば遊んでみて損は無いだろう。 ただし、「心温まるストーリー」が苦手な人には向かない。アクション性もエグゼシリーズには及ばなく、そちらも値段は下がっておりプレイ感覚はそれほど変わらないのでエグゼを選んでも良いかもしれない。 7:キャラクター 【★★★★☆】 登場キャラクターは基本的にはエグゼに近しい立ち位置ながら、いずれも若干の変化がある。 全体的に、少々今風に作りなおされたといった感じであろうか。委員長が可愛いので★+1。 ライバル関係の相手、などが現状特に存在していないのが少し物足りない。 8:やりこみ要素 【★★★★☆】 クリア後のイベントも幾つか用意されており、それらを通してバトルチップを収集するのが主な行動になる。 素晴らしいのは、ありがちな「集めて終わり」になっていない点。 全て集めるとより強力になったラスボスと対戦することが出来、これがなかなか手強い。良。 又、3バージョン同時発売だが、特に他のバージョンと通信しなくても収集が完了できる仕様も◎。 あくまでバージョンの差は戦闘における能力の差であり、ポケモンと同じ道は歩まないという意志表明か。 9:グラフィック・アニメ 【★★★☆☆】 フィールドマップの描画はエグゼシリーズと変わらない可愛らしいデザインで良い。 バトルマップは3Dになっているが、動きやディテールは少々粗い。続編に期待。 10:その他 【★★★★☆】 しかしペガサスだけ安くなっててカワイソスな状態(笑 まぁドラゴンやレオの方が格好良いし魅力的なのは分かるのだが。 全体的に、ゲーム中のシステム・要素同士の結びつきを感じられる良いゲームメイクだった。 やはり、「システムをこうした理由」が別のシステムに見つけられる(きちんと理由のあるシステム構成)はゲームを作る上で大切なことだろう。気分で作られているものには感慨も生まれない。
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 ROCKMAN MEGA WORLD タイトル ROCKMAN MEGA WORLD ロックマン メガワールド 機種 メガドライブ 型番 T-12053 ジャンル ゲーム集 発売元 カプコン 発売日 1994-10-21 価格 8500円(税別) 収録 タイトル ROCKMAN ROCKMAN 2 Dr.ワイリーの謎 ROCKMAN 3 Dr.ワイリーの最期 !? ロックマン 関連 Console Game FC ROCKMAN ROCKMAN 2 Dr.ワイリーの謎 ROCKMAN 3 Dr.ワイリーの最期 !? ROCKMAN 4 新たなる野望 !! ROCKMAN 5 ブルースの罠 !? ワイリー ライトのROCK BOARD ザッツ☆パラダイス ROCKMAN 6 史上最大の戦い !! MD ROCKMAN MEGA WORLD SFC ROCKMAN'S SOCCER ROCKMAN 7 宿命の対決 ! ロックマン フォルテ SS ROCKMAN 8 メタルヒーローズ SUPER ADVENTURE ROCKMAN PS ROCKMAN 8 メタルヒーローズ ROCKMAN バトル チェイス SUPER ADVENTURE ROCKMAN ロックマン ロックマン 2 Dr.ワイリーの謎 ロックマン 3 Dr.ワイリーの最期 !? ロックマン 4 新たなる野望 !! ロックマン 5 ブルースの罠 !? ロックマン 6 史上最大の戦い !! ROCKMAN COLLECTION スペシャルボックス Handheld Game GB ROCKMAN WORLD ROCKMAN WORLD 2 ROCKMAN WORLD 3 ROCKMAN WORLD 4 ROCKMAN WORLD 5 WS ロックマン フォルテ 未来からの挑戦者 GBA ロックマン フォルテ 駿河屋で購入 メガドライブ
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ロックマンエグゼ6
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ロックマンエグゼ5
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【SFC】ロックマンX 1~3 リレー このタイトルは現在3つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア 記録はX1起動からX3のシグマ撃破後マグマから逃げ切って Xのセリフの最初の一文字が表示される瞬間まで ゲームの切り替えはX1→シグマ撃破後Xがワープし暗転が開けた時点 X2→シグマ撃破後の最初の一文字が表示された時点 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1 56 57 2012/10/13 まぐ シグマに2敗 ゲームクリア (アイテム100%) 記録はX1起動からX3のシグマ撃破後マグマから逃げ切って Xのセリフの最初の一文字が表示される瞬間まで ゲームの切り替えはX1→シグマ撃破後Xがワープし暗転が開けた時点 X2→シグマ撃破後の最初の一文字が表示された時点 波動拳、昇竜拳、ゼロパーツ、ハイパーチップ、ビームサーベルを全て取得すること 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 2 22 20 2009/12/17 蛍火 発売日記念TA、次はもっと頑張る(`;ω;´) ゲームクリア (low%・バスター縛り) 記録はX1起動からX3のシグマ撃破後マグマから逃げ切って Xのセリフの最初の一文字が表示される瞬間まで ゲームの切り替えはX1→シグマ撃破後Xがワープし暗転が開けた時点 X2→シグマ撃破後の最初の一文字が表示された時点 強化アイテムの入手はX1におけるフットパーツとゼロから受け取るアームパーツのみ 武器アイテムの使用は一切禁止 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 2 26 20 2012/08/18 gameO 第46代棗希郎衛門 連載2週間記念TA
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「伝説の赤いレプリロイドの3段斬りソード」 【チップ名】 Zセイバー or ゼットセイバー 【読み方】 ぜっとせいばー 【アイコン】 「トランスミッション」:「4」「5」「4.5」:「L.o.N」: 【種類】 メガクラス 【属性】 ソード系統 【入手方法】 シエルのパソコンと通信する(4)ブルースSPを倒す(4.5)リベレートミッション特別報酬(5) 【派生チップ】 ゼロ(チップ) 【PA】 ゼロカウンター 【登場作品】 Zセイバー:『4』『4.5』『5』ゼットセイバー:『トランスミッション』『L.o.N』 【英語名】 Z-Saber 【詳細】 『ロックマンゼロシリーズ』の主人公ゼロの武器をバトルチップ化したもの。 「Zセイバー」表記のものと「ゼットセイバー」表記のものの2種類あるが、内容に大きな差はない。 使用するとロングソード→ワイドソード→ファイターソードを連続で繰り出す。 全段ショートインビジブルが発生しないため、デルタレイエッジ等でコンボが出来る。 さらに、ファイターソードの発動中にコマンドを入力すると追加で「スーパーソニック」を1発飛ばす。 ただしコマンドを成立させるには、最初からずっとAボタンを押し続ける必要がある。 「スーパーソニック」はショートインビジブルを発生させてしまうので、追撃は不可になる。 ソード系統なので、ブルースソウル、シャドーソウルでチップチャージが出来る。 ただし、このチップを使うときだけは、ブルースソウルの踏み込みが発動しない(『4』の場合。『5』では普通に踏み込みできる)。勘違いしないように注意。 普通のソードやソニックブーム(斬撃波)は青や白を基調としたエフェクトだが、このチップだけは原作と同様に緑色をベースとした色になっている。チップのイラストだとかなり青いが… ちなみに、3段切りなのも特定のコマンドでソニックブーム(斬撃波)が出るのも原作準拠。 ただ原作では横薙ぎ→縦斬り→両手持ち縦斬りの3段攻撃なので、ワイドソードとロングソードの順番は逆の方がそれっぽいのだが…。 『4』ではシークレット扱いとなっており、『ロックマンゼロ3』と通信して、シエルの部屋にあるパソコンからZセイバーを送ってきてもらう。 このデータはゲームソフト1個につき1つしか存在しないため、受け取りは1度きり。 どうしても量産したい場合は、ショックを与えたりボタン電池を外したりして『ロックマンゼロ3』のセーブデータを完全に消去する必要がある。 …だった筈なのだが、2022年になってナンバートレーダーからこのチップが排出されることが発覚した。 ちなみに、一度実物を入手した上で手放した(ゼロ3に送り返すなど)をした場合に限り、取り寄せで購入することも出来る。 ナンバートレーダーが発覚した現在はあまり関係ないが。 改造カードが使えるアドバンスドコレクションでは、当チップが手に入るアイテムカードが収録されている。 ロットナンバーと併用すれば合計2枚入手できる。 ちなみに『ロックマンゼロ3』側ではZセイバー(のチップデータ)が無い間、サイバー空間に出現する敵がカブタンク系などロックマンエグゼシリーズのウイルスになっている。 『ロックマンゼロ コレクション』『ロックマンゼロ ゼクス ダブルヒーローコレクション』は通信不可のため、カブタンクなども出現しない。 伝説の赤いレプリロイドとは、もちろんロックマンXシリーズ及びロックマンゼロシリーズに登場する方の「ゼロ」。 チップ説明にある「レプリロイド」というのは『レプリカ』+『アンドロイド』の造語。 ロックマンXシリーズ及びロックマンゼロシリーズに登場する、人間のように考え行動できる高度なAIを持つロボット達のことを指す。 完全な蛇足となるが、ゼロはDr.ワイリーが制作した『レプリロイド』の概念が誕生する以前のロボットである為、正確にはレプリロイドではない (公式訂正がない場合、何らかの理由で“本当に伝説と化したレプリロイドのゼロ”をどこかのシリーズに出す可能性はある。こじつけならそこまでだが)。 もっとも、公式でもゼロを「レプリロイド」として扱っている描写が多いため、これはあくまで正確には・厳密にはという話である。 また、ロックマンゼロシリーズのネタバレを考慮すると、別方向で「レプリロイド」と認定しても良いと解釈することもできる。 別作品をモチーフにしたチップだが、アニメでも『ロックマンエグゼBEAST』以降で炎山がブルースに使用し、実際にZセイバーを握って攻撃している。 『6』ではチップとしては登場しないが、改造カードのチャージショットとして登場する。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 シークレットチップNo.037 ガンデルソルEX ← シークレットチップNo.38 Zセイバー → シークレットチップNo.039 グランプリパワー 「5」 メガNo.17 ジャスティスワン ← メガ18 Zセイバー → メガNo.19 ロール 「トランスミッション」 No.032 ソニックブレード ← 033 ゼットセイバー → No.034 リョウテクナイ1 「4.5」 メガNo.79 ガンデルソルEX ← メガ80 Zセイバー → メガNo.81 ファイアプラス 「L.o.N」 メガNo.14 ダブルポイント ← メガ15 ゼットセイバー → メガNo.16 ビッグフット 関連項目 ネットナビが落とす通常チップ ファイアマン ガッツマン ニードルマン ブライトマン アイスマン クイックマン カラードマン エレキマン ソードマン グラビティマン スターマン ゼロ ファラオマン シャドーマン ブルース
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狂気の瞳「鈴仙・優曇華院・イナバ」 読み:きょうきのひとみ「れいせん・うどんげいん・いなば」 カテゴリー:Chara/女性 作品:東方混沌符 属性:無 ATK:3(+2) DEF:6(+1) 【登場】〔自分のキャラ1体を控え室に置く〕 [自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、このバトル終了時まで、相手は、前衛のキャラをガードキャラに選ぶことができない。 R:私の目を見ても、まだ正気で居られると思うなよ! SR:月の兎である私の目を見て狂わずに居られるかしら? illust:Capura.L TP-032 R SR 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 1.00」 ネームが「鈴仙・優曇華院・イナバ」であるキャラ・エクストラ一覧 狂気を操る程度の能力「鈴仙・優曇華院・イナバ」 狂気の瞳「鈴仙・優曇華院・イナバ」 狂気の月の兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」 永遠亭「因幡 てゐ」 「鈴仙・優曇華院・イナバ」 「八意 永琳」 「蓬莱山 輝夜」 月の兎と地上の兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」 「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”赤眼催眠「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”狂気を操る月の兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”永遠亭の「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”月兎遠隔催眠術「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”シンデレラケージ「鈴仙・優曇華院・イナバ」&「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”Stage5 穢き世の美しき檻「因幡 てゐ」 「鈴仙・優曇華院・イナバ」 Invisible Full Moon「鈴仙・優曇華院・イナバ」
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登録日:2015/03/02 Mon 11 49 45 更新日:2023/05/17 Wed 13 36 51NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アジーナ エグゼ4 ゴミ ジャンク ジャンクデータ ジャンクマン ネットナビ ブルームーン プレス ボルト ポルターガイスト ロックマン ロックマンエグゼ 三宅健太 孤独 悲しい運命 涙腺崩壊 置物系 自律型ネットナビ 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は無(置物系)。 CV 三宅健太(アニメ版) モデルは『ロックマン7』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.050 ジャンクマン。キン肉マンに同名のキャラクターがいるが全然関係ない。 本家のような人型ではなく、分類上で言えば物質型のナビに該当する。 インターネットのアジーナエリアにあるゴミ捨て場にあったジャンクデータが、突然変異を起こして生まれたナビ。 一応人格プログラムを持っているが不完全なもので、言語もカタカナだらけで訛りも混じっている。一人称は「オデ」。 身体がジャンクデータで出来ているため、周囲から「バケモノ」と呼ばれ蔑まれるが…… 【活躍】 ロックマンエグゼ4 ブルームーントーナメントにアジーナ代表として出場。 アジーナエリアに大量のゴミデータを撒き散らし、調査にやってきたロックマンの身体を事故を装って乗っ取ってしまう。 それによってロックマンを棄権させようとしたが、熱斗の機転によってロックマンの身体から追い出される。 去ってゆく彼を見て「酷い奴だ」と罵る熱斗だったが、ロックマンは彼の心に深い孤独がある事を感じる。 彼の心を救うために熱斗はアジーナへ飛び、大仏の電脳でロックマンは「やさしさのデータ」を受け取って試合前にそのデータをジャンクマンに渡す。 だが彼は「オデニハヤサシサナドヒツヨウナイ!ヒトノヤサシサヲカンジタコトハナイカラナ!」と言って、そのデータを握りつぶしてしまう。 ジャンクマンにはオペレーターはおらず、和解することもないまま試合が開始され、その後はロックマンに敗北する。 実は正確なデータから作られたナビではないため、時間が経つと身体が崩壊してしまうという宿命を背負っていた。 死期を悟っていた彼は、完全に消えてしまう前に自らの存在を知ってもらうため、このトーナメントに参加していたのだ。 ロックマンに敗北した後にタイムリミットが来た彼は、自分を1人のナビとして接してくれた彼らに対し、本心では人の優しさが欲しかったがそれを素直に言えなかったという事を告げる。そして最期に… 光熱斗… PETノナカッテ… アッタカインダナ… …と言い遺して、ロックマン達に見守られながら安らかに消滅していった。 【主な技と強さ】 ジャンクキューブ ジャンクデータの塊を前方に発射する。 スピードは速いが攻撃を当てると遅くなる。 ボルトミサイル 直進するボルトを連続で発射する。 追尾機能あり。 ちなみに、カウンタータイミングはミサイル1発射毎に発生する。 ジャンクプレス 両手をプレス機に変形させてそれをエリアの端まで伸ばす。 ブレイク性能あり。 ゴミに関する技で攻撃を行う。 常にエリアの最後列におり、前方に出る事はまずないためソード系は当てづらい。 なのでバルカン系など遠くまで届くチップか攻撃範囲の広いチップを多めに入れておけば有利に戦える。 また、右端の真ん中のマスに穴を作るとジャンクマンは移動ができなくなる。 個々の攻撃は単独だと避けるのは簡単だが、2種類の攻撃が一緒に来ると途端に避けづらくなるので油断は禁物。 彼のナビチップを使うと、エリアにある全ての設置物を敵味方問わずに浮遊させ、敵に目がけてそれをぶつけてくれる。前作まであったチップ「ポルターガイスト」に効果はよく似ている。 強力PA「ポイズンファラオ」も対象になるので対戦で真価を発揮するチップだが、エリア上に設置物がない場合は何も起こらないので注意が必要。 障害物を利用するナビチップは同じ作品で「コールドマン」が存在する。 あちらはの攻撃は水属性であり、滑らせた物体は穴パネルの前で止まる欠点があるが、こちらの場合は無属性である代わりにパネルなどの影響を受けない点で差別化されている。 【それ以外の活躍】 『エグゼ4.5』に登場した時は、やさしさのデータを組み込んだのか心優しい性格になっている。 だが孤独だった頃のトラウマを持っているようで、オペレーターに捨てられる事にひどく怯えていたりする。この時の反応が結構可愛い。 なおこの作品では、時間が経つと身体が消滅するという事はないのでご安心を。 アニメ版では、第2期(AXSESS)と第4期(BEAST)に登場。 ゲーム版と違い、恨み辛みとは無縁の明るい性格をしている。 第2期『AXESS』では、第31話「衛星からの物体J(ジャンクマン)」で初登場。 城のようなスペースデブリで暮らしていて、宇宙ゴミを「友達」として集め、他の衛星に迷惑をかけていた。 やいとはこれを解決すべく熱斗達を強制的に自家スペースシャトルに乗せ宇宙空間へ向かうのだが、ジャンクマンにゴミとして集めてしまう。 ジャンクマンが作り上げたデブリ城に招かれるような形で侵入し、内部のサイバーワールドで彼と対峙。 ロックマン達に「人間がいる乗り物はゴミじゃない」ことを教えられ、和解した。 その後、第47話「宇宙からのメッセージ」にて再登場するが、登場早々ネビュラのステルス性能を備えたキラー衛星のレーザー攻撃を受けてしまう。 ネビュラの衛星討伐へ向かった熱斗達の乗るやいとのスペースシャトルと再び遭遇し、ロックマンにジャンクソウルを与え、デブリを反発させる能力でネビュラのキラー衛星のレーザーを防御させる手助けをした。 また、熱斗達が侵入したキラー衛星の墜落時には、デブリ城を分解して衛星に装着し、大気圏で発生する熱を抑えるという役目を果たす。 デブリ城を失い地球のサイバーワールドに住み着いたのか、最終話「光とどく場所」にも登場。 リーガルタワーのサイバーワールドのウイルスをサーチマン達と共に撃退し、最後には仲間たちと共にフルシンクロCFロックマンにエールを送った。 第4期『BEAST』では、第15話「鉄路の王国」にてグレイガ側所属ゾアノロイドのゾアノジャンクマンとしてビヨンダードに登場。 大まかな性格は第2期と変わらない様に見えるが、 自分の砦を作るため、手下の獣化ウイルスと共に鉄道の町を破壊してくず鉄を奪おうとする完全な悪役である(しかも喋り方や声が2期とは全然違う)。 ブルースやチャージマン達の抵抗を受けると、時限爆弾を残し撤退するが 鉄国男が蒸気機関車で送り返してきた爆弾の爆発に巻き込まれデリートされた。 ジャンクマンの心を助けてあげたいと思った方、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメではスペースデブリ内に住んでる -- 名無しさん (2015-03-02 13 02 22) 4.5だとバグのかけらをあげるとHPが上昇していつの間にか1000オーバーに -- 名無しさん (2015-03-02 13 28 01) ジャンクソウル最高 -- 名無しさん (2015-03-02 15 01 49) 4のソウルはジャンクが一番デザインが良いと思う -- 名無しさん (2015-03-02 17 19 15) 熱斗の中暖かいナリ… -- 名無しさん (2015-03-02 23 31 03) ダストマンとはまた違う? -- 名無しさん (2015-03-03 00 17 27) コスモス「フルムーンレクト。」 -- 名無しさん (2015-03-03 02 03 01) ↑↑ミスター・プレスに拾われてれば・・・ -- 名無しさん (2015-03-03 08 05 40) オフィシャル設定イラストガイドでのジャンクマンの没イラストは2足歩行で外見がどこか不気味な部分が見える。 -- 名無しさん (2015-03-03 12 23 20) ユウコ&ポン太くんの時もそうだけど、トーナメントに勝った後で涙しそうになるとは思わなかった… -- 名無しさん (2015-03-03 14 16 20) ジャーンク!クラーッシュ! -- 名無しさん (2015-03-03 18 20 27) アニメだと居城をデブリと間違えられてやいとに破壊されそうになってたな ゴミが口癖だったスパークマンとは対決して欲しかった -- 名無しさん (2015-03-04 21 32 27) ルフィ「ジャンクス!!」 -- 名無しさん (2015-03-05 13 20 21) ドレッドヘアwww -- 名無しさん (2015-03-09 12 58 38) こいつが悪役で登場した際には「あれ、こいつこんなしゃべり方だったっけ・・・?」と思った。…一体何があったんだ -- 名無しさん (2016-05-11 21 10 19) 大会司会の「光熱斗vs…いえ、ロックマンvsジャンクマン」ってセリフが良かったなあ -- 名無しさん (2016-07-09 23 37 57) たぶん一番救われてるのは4.5。リメイクしてくれんかなぁ -- 名無しさん (2020-10-29 08 10 51) 4屈指の感動エピソードの一つ -- 名無しさん (2021-08-07 00 24 42) ↑×12 気持ちはわかるが、コイツはカオスバグの類だからなぁ -- 名無しさん (2023-05-17 13 36 51) 名前 コメント
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知っておくとちょっと得(かもしれない)情報です ブルースでもコイル、ジェット時はバスター3発発射可能 ブルースで、コイルやジェットを呼び出すときのグラフィックはよーくみるとラッシュ(笑 名前 コメント
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第1話 ◆秋原町:熱斗のリビング ママに話しかけて「シチューのレシピ」をゲット ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 パソコンにプラグイン ↓ ◆秋原エリア1→2→キッチンの電脳 ピンク色のナビに話しかける ↓ ◆秋原町:熱斗のリビング ママに話しかける ↓ ◆秋原町 メイルの家でメイルに話しかける デカオの家でデカオに話しかける やいとの家でやいとに話しかける 3人に話しかけたら駅の前へ ↓ ◆科学省:パパの研究室 ↓ ◆秋原エリア2 紫色の悪そうなナビに話しかけ、ウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆秋原町:熱斗のリビング ママに話しかける ↓ ◆秋原町 メイルに話しかけ「ロール R」、「メイルのPコード」をゲット ↓ ◆科学省:パパの研究室 パソコンの付近を調べ、「パパのIDカード」をゲット ↓ ◆科学省:メインオペレートルーム メインシステムにプラグイン ↓ ◆メインシステムの電脳1 道をふさぐ場所でデータを並び替え、通れるようにして先に進む データの並び替えは最初のものが「762」、2番目は「インコ」、3番目は「ウサギ・タヌキ」になります ↓ ◆メインシステムの電脳2 道をふさぐ場所でデータを並び替え、通れるようにして先に進む データの並び替えは最初のものが「キャノン・ミニボム」、2番目は「ミギテ・コユビ・マブタ」になります ↓ ◆科学省:パパの研究室 ソファの付近を調べ、「しょくいんのメモ」をゲット ↓ ◆メインシステムの電脳2 チームオブブルース → ブルースとのバトルに勝つ チームオブカーネル → カーネルとのバトルに勝つ ↓ ◆科学省:しれい室 ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 寝る ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 パソコンにプラグイン ↓ ◆秋原エリア2 チームオブブルース → ブルースに話しかける チームオブカーネル → カーネルに話しかける ↓ ◆秋原エリア3 リベレートミッションをクリア(ボス:ブリザードマン) 第2話 ◆秋原エリア3 奥の入り口の前にいる緑色のプログラムくんに話しかける 科学省のベンチのそばにいる老人から「ダークソード Z」を500zで買えるようになります。 メイルのHPにいるプログラムくんに話しかけて問いに答えると、 「メイルのバナー」をゲットして熱斗のHPと相互リンクを張れます。 やいとのHPにある掲示板の前にいるプログラムくんに話しかけると、 秋原エリア1にあるセキュリティキューブを解除できる「やいとのPコード」をゲットできます。 ↓ ◆秋原町 駅の前まで行く デカオからのメールを読むと「デカオのPコード」をゲットできます。 ↓ ◆オラン島 チームオブブルース → 炎山からのメールを読み、スピーカーにプラグイン チームオブカーネル → バレルからのメールを読み、スピーカーにプラグイン ↓ ◆オラン島エリア1 オラン島エリア3につながる入り口の前の長方形のフロアまで行く ↓ ◆オラン島 竹やぶの付近を調べて「たけざお」をゲット 船の近くの熱斗の体が影に隠れる辺りを調べて「つりいと」をゲット 水が滝のように流れ落ちている付近を調べて「イソメ」をゲット 3つともゲットしたらデカオに話しかけ、島の左上のがけの方へ行く ↓ ◆オラン島 砂浜で+の字に重なっている木を調べて「木のいた」をゲット スピーカーの横の枯れ木を調べて「かれえだ」をゲット 橋のそばにある枯れ草の山を調べて「かれくさ」をゲット 3つともゲットしたらデカオに話しかける メールを読み、「ナビカスタマイザー」、「アンダーシャツ」、「アタック+1(ピンク)」、 「ラピッド+1(白)」、「オマケフォルダ」をゲット ↓ ◆オラン島:はいこう 線路の横で倒れている手押し車を調べると「レギュラーUP1」をゲットできます。 ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ2 電子ロックのかかった扉を調べる ↓ ◆オラン島:はいこう スピーカーにプラグイン 「はいこうないぶ2」で扉を調べるまではプラグインできないので調べ忘れに注意。 ↓ ◆オラン島エリア1 赤いナビに話しかけ、「かいじょキー」を1000ゼニーで買う ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ2 扉を調べ、開けて奥へ進む 扉の奥に入って右上にまっすぐ進んだ先の行き止まりにある木箱を調べると「HPメモリ」をゲットできます。 ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ3 電子ロックのかかった扉を調べ、ウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ4 電子ロックのかかった扉を調べ、ウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ7 電子ロックのかかった扉を調べ、ウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ8 ↓ ◆さくがんきの電脳1 一番奥にあるせいぎょスイッチを調べる ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ8 削岩機の制御ボックス(2つ目)にプラグイン ↓ ◆さくがんきの電脳2 一番奥にあるせいぎょスイッチを調べる ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ8 削岩機の制御ボックス(3つ目)にプラグイン ↓ ◆さくがんきの電脳3 プログラムくんに話しかけて「ていしそうちのキー」をゲット 岩が多くて通れないベルトコンベアの右上の方にある機械を調べ、岩の供給を止める 一番奥にあるせいぎょスイッチを調べる ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ8 削岩機の制御ボックス(4つ目)にプラグイン ↓ ◆さくがんきの電脳4 岩が多くて通れないベルトコンベアの右上の方にある機械を調べ、岩の供給を止める チームオブブルース → 一番奥でマグネットマンとのバトルに勝つ チームオブカーネル → 一番奥でナイトマンとのバトルに勝つ ↓ ◆電子ロックの電脳 解除スイッチを調べる ↓ ◆オラン島エリア1 オラン島エリア3につながる入り口の前の長方形のフロアまで行く ↓ ◆オラン島エリア3 リベレートミッション(ボス:シェードマン) 第3話 ◆リスの電脳16 チームオブブルース → ジャイロマンに話しかける チームオブカーネル → シャドーマンに話しかける リスの電脳全体の手抜きマップ。 デカオのHPにいるプログラムくんに話しかけて問いに答えると、 「デカオのバナー」をゲットして熱斗のHPと相互リンクを張れます。 やいとのHPにいるプログラムくんに話しかけて問いに答えると、 「やいとのバナー」をゲットして熱斗のHPと相互リンクを張れます。 秋原町のヒグレヤの裏にいる黒人から「ダークサウンド E」を2000zで買えるようになります。 科学省の自販機の前にいるクイズくんのクイズに全て正解すると「ダークサンダー M」をもらえます。 オラン島エリア1にチームオブブルースの場合はマグネットマンのイメージデータが出現し、 調べるとマグネットマンV2と戦う事ができます。 チームオブカーネルの場合はナイトマンのイメージデータが出現し、調べるとナイトマンと戦う事ができます。 オラン島のはいこうに行くと名人がいて、話しかけるとフットマンとネットバトルができます。 ↓ ◆オラン島エリア1~3 ネビュラの残党6体を全て倒す 指令を受けた後にヒグレヤが開店し、買い物ができるようになります。 ヒグレヤ店内の左上の方にある棚を調べると、「バブルラップ Y」を4200ゼニーで買うことができます。 オラン島のはいこうないぶ6で白衣を着た男性から「ダークトルネード T」を500ゼニーで買えるようになります。 この時はオラン島のスピーカーからプラグインできないので、オラン島エリアへは秋原エリア3から行く事になります。 ネビュラの残党はエリア1に1体、エリア2に2体、エリア3に3体います。 ↓ ◆オラン島エリア3 科学省エリアへの入り口の近くへ行き、ネビュラの残党とのバトルに勝つ ↓ ◆科学省エリア1→2 科学省エリア3への入り口の近くまで行く ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 寝る ↓ ◆オラン島:大くうどう チームオブブルース → テスラに話しかける チームオブカーネル → プライドに話しかける ↓ ◆さくがんきの電脳1 制御スイッチのあった場所で「しこうプログラム」をゲット ↓ ◆さくがんきの電脳2 制御スイッチのあった場所で「げんごプログラム」をゲット ↓ ◆さくがんきの電脳3 制御スイッチのあった場所で「いどうプログラム」をゲット ↓ ◆さくがんきの電脳4 制御スイッチのあった場所で「こうげきプログラム」をゲット ↓ ◆科学省:しれい室 ↓ ◆オラン島エリア1 プログラムくんに話しかけて「エアバキューム」をゲット チームオブブルース → 電脳雲を吸い取りつつジャイロマンのところまで行く チームオブカーネル → 電脳雲を吸い取りつつシャドーマンのところまで行く 金色の雲からは「500z」、「1000z」、「エレキリール Z」、「サンダーボール L」、「バグのかけら1つ」などを ゲットできるようです。 ↓ ◆オラン島エリア2 チームオブブルース → 電脳雲を吸い取りつつジャイロマンのところまで行く チームオブカーネル → 電脳雲を吸い取りつつシャドーマンのところまで行く ↓ ◆オラン島エリア2→1→3→科学省エリア1 チームオブブルース → 電脳雲を吸い取りつつジャイロマンのところまで行く チームオブカーネル → 電脳雲を吸い取りつつシャドーマンのところまで行く ↓ ◆科学省エリア2 チームオブブルース → 電脳雲を吸い取りつつジャイロマンのところまで行き、ジャイロマンとのバトルに勝つ チームオブカーネル → 電脳雲を吸い取りつつシャドーマンのところまで行き、シャドーマンとのバトルに勝つ 科学省エリア3の入り口の近くまで行く ↓ ◆科学省エリア3 リベレートミッションをクリア(ボス:クラウドマン) 第4話 ◆科学省:ごうかきゃくせんのりば チームオブブルース → 炎山に話しかける チームオブカーネル → バレルに話しかける ヒグレヤ店内の左上の方にある棚の真ん中を調べると「ジャンゴ D」を7300ゼニーで買えます。 ごうかきゃくせんのりばの倉庫の前にいるクイズマスター(黒人女性)に話しかけ、 クイズ10問に全て正解すると「ダークランス W」をもらえます。 クイズマスターのクイズに全て正解した後で、オラン島の大くうどうに出現するクイズキングに話しかけ、 クイズ15問に全て正解するとナビカスプログラム「ダンディズム」をもらえます。 効果は実際に使ってみればよく分かる・・・はずです。 ごうかきゃくせんのりばの倉庫の影に隠れている男の子に話しかけるとかくれんぼバトルを持ちかけられます。 隠れ場所の詳細など、詳しくはサブイベントの方にまとめました。 ごうかきゃくせんのりばの右端の方にいるお姉さんに話しかけると「ダークメテオ F」を3000zで買えます。 ↓ ◆科学省:しれい室 ブルース(カーネル)を操作している間は「HPメモリ」を取る事ができないので、後で取り忘れないよう注意。 科学省エリア2にチームオブブルースの場合はジャイロマンのバトルイメージデータが出現し、 調べればジャイロマンV2と戦えます。 チームオブカーネルの場合はシャドーマンのバトルイメージデータが出現し、 調べればシャドーマンV2と戦えます。 科学省エリア4の紫色の女の子ナビに話しかけると「ダークワイド T」を1000zで買えます。 ↓ ◆オラン島エリア2 エンドエリアの入り口近くにある緑色の扉を調べる ↓ ◆科学省エリア4 オレンジ色のナビに話しかけ、ウイルスとのバトルに勝って「科学キー」をゲット 「科学省のかんかつ」とは科学省エリア4の事を指していて、 オレンジ色のナビはエリア右上方面、ドクロの扉の近くにいます。 ↓ ◆エンドエリア1 エンドエリア2の入り口近くまで行く エンドエリア1の隠し通路の先にいる悪そうなナビに話しかけると「ダークドリル D」を3000ゼニーで買えます。 隠し通路の場所についてはよくある質問の方を参考にしてください。 ↓ ◆しれい室 ↓ ◆オラン島 チームオブブルース → テスラに話しかけて「しょうたいけん」をゲット チームオブカーネル → プライドに話しかけて「しょうたいけん」をゲット ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 寝る ↓ ◆科学省:ごうかきゃくせんのりば 船の前にいる男の人に話しかける ↓ ◆科学省(豪華客船):かんぱん 金髪の男の人に話しかけて問いに答え、「スタンプカード」をゲット 3つのスタンプを集めたら再び金髪の男の人に話しかけ、「1000ゼニー」をゲット スタンプは以下の場所を調べれば見つかります。 1.そうだ室の舵 2.かんぱん右下の乙女像の付近 3.ろうかの大きい鏡の向かいにあるソファ ↓ ◆科学省(豪華客船):ろうか 機関室への扉を調べて「11922911」と入力し、扉を開く 「イイクニニクイイ」=「11922911」ってことです。 ↓ ◆科学省(豪華客船):きかん室 部屋の一番左上にある機械を調べてプラグイン ↓ ◆レーダーの電脳 道をふさぐメットールを調べてウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆くうちょうそうちの電脳 道をふさぐメットールを調べてウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆スクリューの電脳 道をふさぐメットールを調べてウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆エンジンの電脳 ↓ ◆科学省(豪華客船):パーティーかいじょう 全ての人に話しかける 展示台の後ろにある鏡を調べ、ブルースの問いに「かがみがあやしい!」、「かがみのはんしゃだ!」と答える 鏡さえ調べておけば問いの答えを間違えても大丈夫です。 ↓ ◆科学省(豪華客船):きかん室 部屋の左上にあるはしごを調べる ↓ ◆科学省(豪華客船):そうだ室 ↓ ◆ごうかきゃくせんの電脳1→2→3→4 チームオブブルース → ごうかきゃくせんの電脳4の電脳防水壁の奥にいるナパームマンとのバトルに勝つ チームオブカーネル → ごうかきゃくせんの電脳4の電脳防水壁の奥にいるトマホークマンとのバトルに勝つ ↓ ◆エンドエリア1 エンドエリア2の入り口近くまで行く ↓ ◆エンドエリア2 リベレートミッションをクリア(ボス:ダークロックマン) 第5話 ◆科学省:しれい室 届いたメールを読む チームオブブルース → 炎山に話しかけて「フォルダ2」をゲット チームオブカーネル → バレルに話しかけて「フォルダ2」をゲット ヒグレヤで取り寄せサービスがはじまり、店内の左上にある棚の右端を調べると 「ナンバーボール N」を9300ゼニーで買えます。 科学省のHPにいるプログラムくんに話しかけて問いに答えると、 「かがくのバナー」をゲットして熱斗のHPと相互リンクを張れます。 シャチホコ城のHPにいるプログラムくんに話しかけて問いに答えると「お城のバナー」をゲットし、 熱斗のHPと相互リンクを張れます。 科学省(豪華客船)・そうだ室にある救命胴衣を調べると「レギュラーUP2」が見つかります。 科学省(豪華客船)・そうだ室にいる男の子に「ヘビーゲージ *」をあげると「スーパーキタカゼ *」をもらえます。 エンドエリア2で悪そうなナビに話しかけると「ダークリカバリー H」をもらえますが、直後にバトルになるので注意。 オラン島のはいこう(上の方)にいる名人に話しかけると、 既に1度以上フットマンとのバトルに勝っている場合はフットマンV2と戦えるようになります。 エンドエリア1の隠し通路を通ってウラインターネット1へワープし、 進んだ先にいるスワローマンに話しかけると戦うことができます。 隠し通路についてはよくある質問の方を参考にしてください。 エンドエリア1にチームオブブルースの場合はナパームマンのバトルイメージデータが設置され、 調べればナパームマンV2と戦う事ができます。 チームオブカーネルの場合はトマホークマンのバトルイメージデータが設置され、 調べればトマホークマンV2と戦う事ができます。 ↓ ◆エンドエリア4 エンドエリア5への入り口近くまで行く ↓ ◆パパの研究室 コンピューターを調べる ↓ ◆科学省:科学省前 チームオブブルース → ライカに話しかける チームオブカーネル → 日暮さんに話しかける ↓ ◆科学省:パパの研究室 ↓ ◆秋原町:熱斗のリビング 窓から見える犬小屋を調べる 「そふのてがみ」の文章を、手紙の後半で文章と同じ数だけ並んでいる記号に当てはめて、 黒い部分に当てはまる部分だけを抜き出すと「ウらのいぬゴや」となり、 熱斗のリビングの窓から見える犬小屋のことを意味していることが分かります。 ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ5 空気清浄機にプラグイン ↓ ◆くうきせいじょうきの電脳 電脳内の一番右隅の付近を調べて「メモリーデータ」をゲット ↓ ◆エンドシティ チームオブブルース → ライカに話しかける チームオブカーネル → 日暮さんに話しかける お城の入り口のそばにいる受付のおじさんに話しかける お城の入り口のそばの受付カウンターを調べると「サブメモリ」をゲットできます。 ↓ ◆エンドエリア3 大きいお城の形をした通信システムの近くまで行く ↓ ◆エンドシティ:てんしゅがいかん 右のシャチホコの目の付近を調べて「ふるいカギデータ」、「テキストデータ」をゲット キクの間の一番左上にある鎧を調べると「レギュラーUP1」をゲットできます。 てんしゅがいかんの左のシャチホコの陰に隠れたところを調べると「HPメモリ」をゲットできます。 ↓ ◆秋原エリア3 秋原エリア2から入って4つ目の広い床の右上付近を調べる 目印にオレンジ色のナビがいて、話しかけるとヒントもくれるので場所は分かりやすいはず。 ↓ ◆パストビジョン・秋原町 全ての人、犬に話しかける ネビュラのナビ6体全てに話しかけ、それぞれバトルに勝つ ↓ ◆科学省:しれい室 チームオブブルース → 炎山に話しかける チームオブカーネル → バレルに話しかける ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 寝る ↓ ◆エンドエリア3 大きいお城の形をした通信システムを調べる ↓ ◆エンドシティ:キクの間 ヨロイにプラグイン ↓ ◆ヨロイの電脳 ナビに話しかけ、ウイルスとのバトルに勝って「ヨロイデータ」をゲット ↓ ◆エンドシティ:キクの間 カブトにプラグイン ↓ ◆カブトの電脳 ナビに話しかけ、ウイルスとのバトルに勝って「カブトデータ」をゲット ↓ ◆エンドシティ:ユリの間 カタナにプラグイン ↓ ◆カタナの電脳 ナビに話しかけ、ウイルスとのバトルに勝って「カタナデータ」をゲット ↓ ◆エンドシティ:ユリの間 ホログラムを調べる ↓ ◆エンドシティ:キクの間(2階) カタナを持った像を調べた後で、問いに「はい」と答えて「ボクトウ」をゲット、100人斬りの試練をクリアする 色が変わるごとに人形のスピードが速くなるので、色が変わりはじめて遅いのと速いのが混ざる時は特に注意。 方向の指定は全て斜め入力になるのではじめる前にある程度素振りして入力に慣れておくと良いでしょう。 ↓ ◆エンドシティ:てんしゅがいかん シャチホコにプラグイン ↓ ◆シャチホコの電脳1 罠を解除しつつ先に進む 罠の解除の仕方は以下にまとめてみました。 (あくまで私が解いたやり方なので、参考までに) 1つ目と2つ目の罠は解説するまでもないと思うので省略 3つ目の罠(ミズゼメ・青×1) まず白を連れて行く ↓ 四角い道を回って青にチェンジ ↓ 赤にチェンジしてそのまままっすぐ進む ↓ 戻ってきて青にチェンジ ↓ 左上にいる白にチェンジ ↓ そのまま四角い道をグルッと回って青にチェンジして罠のところへ 4つ目の罠(ヤリブスマ・赤×1) まず赤を連れて行く ↓ 青にチェンジ ↓ 四角い道をグルッと回って赤にチェンジ ↓ 白にチェンジしたら白のいたところで左右どちらかに曲がる ↓ 来た道を戻って赤にチェンジしたら罠のところまで連れて行く ↓ ◆シャチホコの電脳2 罠を解除しつつ先に進む 罠の解除の仕方は以下にまとめてみました。 (あくまで私が解いたやり方なので、参考までに) 1つ目の罠(ツリテンジョウ・白×1) まず赤 ↓ 道なりに進んで白にチェンジ ↓ 青にチェンジ ↓ まっすぐ進んで赤にチェンジ ↓ 先ほど青にチェンジしたところまで遠回りして戻ってから白にチェンジして罠のところへ 2つ目の罠(ヤリブスマ・赤×1) まず他の忍者を避けて右下の方にいる赤を連れて行く ↓ 最も右上の方にいる青にチェンジ ↓ 左上にいる白にチェンジ ↓ まっすぐ進み、左の矢印の床から遠回りして赤にチェンジ ↓ 左上にいる青にチェンジ ↓ 右上に曲がってその先にある矢印の床に乗り、赤にチェンジして罠のところへ 3つ目の罠(ミズゼメ・青×1、ツリテンジョウ・白×1) まず青を連れて行ってミズゼメ解除 ↓ 白を連れて行く ↓ 右上向きの矢印の床に1度乗った先にいる赤にチェンジ ↓ 白のいるところまで戻り、白にチェンジして残りの罠のところへ 4つ目の罠(ヤリブスマ×2・赤×2) まず赤を連れて行く ↓ 白にチェンジ ↓ そのまま四角い道を反時計回りに移動して赤にチェンジ ↓ 右にいる白にチェンジ ↓ 赤にチェンジ ↓ もう1人赤を連れて行って罠のところへ ↓ ◆シャチホコの電脳3 罠を解除しつつ先に進む 罠の解除の仕方は以下にまとめてみました。 (あくまで私が解いたやり方なので、参考までに) 1つ目の罠(ヤリブスマ×2・赤×2) まず白を連れて行く ↓ 右下の方に進んで赤にチェンジ ↓ 右下向きの矢印の床の前にいる青にチェンジ ↓ そのまま矢印の床に乗ったら左下に曲がり、反時計回りに一周する感じで赤にチェンジ ↓ 右の方にいる白にチェンジ ↓ すぐ近くにある左上向きの矢印の床に乗り、反時計回りに一周する感じで赤にチェンジ ↓ 赤をもう1人連れて行き、他の忍者に触れないように罠のところへ 2つ目の罠(ツリテンジョウ・白×1、ミズゼメ×2・青×2) まず白を連れて行く ↓ 左の方にいる赤にチェンジ ↓ まっすぐ進んですぐ近くにいる白にチェンジしてツリテンジョウのところまで連れて行き、罠を解除 ↓ ツリテンジョウの道の先にいる青を連れて行く ↓ 左の方にいる赤にチェンジ ↓ すぐ近くにいる白にチェンジ ↓ 右の方に進んだ先にいる赤にチェンジ、すぐ近くにある矢印の床に乗る ↓ 先ほどチェンジした青のいる場所まで戻って青にチェンジ ↓ 青をもう一人連れて行って罠のところへ ↓ ◆シャチホコの電脳4 チームオブブルース → 罠を解除しつつ先に進み、一番奥でサーチマンとのバトルに勝つ チームオブカーネル → 罠を解除しつつ先に進み、一番奥でナンバーマンとのバトルに勝つ 罠の解除の仕方は以下にまとめてみました。 (あくまで私が解いたやり方なので、参考までに) 1つ目の罠(ヤリブスマ×3・赤×3) スタート地点から左の方に進んだ先にいる赤を連れて行く ↓ 右上向きの矢印の床に乗った先にいる白にチェンジ ↓ そのまま反時計回りに四角い道を一周する感じで赤にチェンジして近くの矢印の床に乗る ↓ 左の方に進んだ先にいる白にチェンジ ↓ そのまま反時計回りに四角い道を一周する感じで青→赤とチェンジ ↓ 左下に進んだ先にいる青にチェンジ ↓ そのまま反時計回りに四角い道を一周する感じで赤にチェンジ ↓ さらに左下方面に進んだ先にいる赤をもう1人連れて行く ↓ 道なりに左上方面に進み、赤をさらにもう1人連れて行き、そのまま罠のところへ 2つ目の罠(ツリテンジョウ×2・白×2、ミズゼメ×3・青×3) ※以下のマップを参考にしてください □:白忍者 ■:青忍者 ■:赤忍者 罠:ふちが青い方がミズゼメ、黒い方がツリテンジョウ 白1を連れて行く ↓ 赤1にチェンジ・四角い道を1周して白に戻す ↓ 赤2にチェンジ・四角い道を1周して白に戻す ↓ 白2を連れて行き、ツリテンジョウのところへ行って罠解除 ↓ ツリテンジョウの罠解除後、そのまま進む場合は■1へ、 〃 全ての忍者を元に戻してしまった場合は■2へ ■1 青1を連れて行く ↓ 赤2にチェンジ・四角い道を1周して青に戻す ↓ 赤1にチェンジ・四角い道を1周して青に戻す ↓ 青2を連れて行く ↓ 赤3を連れて行き、青をいったん置いていく ↓ 青3を連れて行き、赤を置いていく ↓ 先ほど置いていった青2をもう一度連れて行き、青3人にして罠のところへ ■2 白を2体連れた状態にする ↓ 青1を連れて行く(青1が先頭にいる状態にする) ↓ 赤2がいる場所を何度か往復して、前に青1、後ろに白がいる状態にして左上へ通り抜ける ↓ 赤1がいる場所を何度か往復して、前に青1がいる状態にして右上へ通り抜ける ↓ 青2を連れて行き、白を置いていく ↓ 赤3を連れて行き、青2をいったん置いていく ↓ 青3を連れて行き、赤を置いていく ↓ 先ほど置いていった青2をもう一度連れて行き、青3人にして罠のところへ ↓ ◆エンドエリア5 リベレートミッションをクリア(ボス:コスモマン) 第5話 ◆科学省:しれい室 エンドシティ・ユリの間にいるお姉さんに話しかけると予備フォルダに「みならいフォルダ」を上書きしてもらえます。 オラン島・はいこうにいるガスマスクをつけた人に話しかけると、 インターネットエリアにあるドクロの扉を開けられるようになる「ネビュラID」を3000ゼニーで買えます。 エンドエリア4にチームオブブルースの場合はサーチマンのバトルイメージデータが設置され、 調べればサーチマンV2と戦えます。 チームオブカーネルの場合はナンバーマンのバトルイメージデータが設置され、 調べればナンバーマンV2と戦えます。 エンドエリア4のメインストリートにいるプログラムくんに話しかけると漫才の相手をしてくれと頼まれるので、 相手をしてあげるとナビカスプログラム「ユーモアセンス」をもらえます。 エンドエリア・シャチホコ城のカブトの電脳にいるナビに話しかけると 「カワリミ F」と交換で「カワリミマジック」をゲットできます。 ただし、「カワリミ F」はチプトレで出すか通信トレードでもしない限りクリア後でないと入手できません。 ウラインターネット1にいるスワローマンに話しかけると、 既に1度以上スワローマンとのバトルに勝っている場合はスワローマンV2と戦えるようになります。 ↓ ◆パストビジョン・秋原町 犬がいた場所(熱斗の家の裏)へ行く ↓ ◆秋原町:熱斗のリビング ママに話しかけて「ガウのしゃしん」をゲット 届いたメールを読むとエンドエリア3のセキュリティキューブを解除できる「お城のPコード」をゲットできます。 ↓ ◆オラン島:はいこう おじいさんに話しかける はいこうないぶ1の左端の出入り口から出たところにあるスピーカーにプラグイン スピーカーは第2話で扉のロックを解除するための「かいじょキー」を買うためにプラグインしたところです。 ↓ ◆オラン島エリア1 おじいさんナビに話しかけ、「ふるいPコード」をゲット ↓ ◆科学省エリア3 科学省エリア4への入り口近くにあるセキュリティキューブを解除して奥へ セキュリティキューブを解除した後で「ふるいPコード」をくれたおじいさんナビに話しかけると、 お礼として2000ゼニーもらえます。 ↓ ◆ふるいたんまつの電脳→秋原エリア2 進んだ先にいるナビに話しかけ、「パストキーデータ」をゲット ↓ ◆さくがんきの電脳4 岩の供給停止装置の右、道の行き止まりの空間を調べる 停止装置の近くにプログラムくんが歩いていて、話しかけるとヒントをくれます。 ↓ ◆パストビジョン・オラン島 すべての人に話しかけた後に発生するウイルスとのバトルに勝つ 竹やぶを調べる ↓ ◆科学省:しれい室 コンピューターにプラグイン ↓ ◆科学省のHP ウイルスとの3連続バトルに勝つ ↓ ◆秋原町:ヒグレヤ 日暮さんに話しかける メイルから届いたメールを読むと「ロールSP R」をゲットできます ↓ ◆エンドエリア3 大きいお城の形をした通信システムの影を調べて「データファイル」をゲット ↓ ◆秋原町:ヒグレヤ 日暮さんに話しかける ↓ ◆エンドエリア5 ウラインターネット1への入り口近くまで行く 秋原町・ヒグレヤひみつきちにある緑のパソコンを調べると「HPメモリ」をゲットできます ダンボールの影からふるいパソコンの電脳にプラグインできて、 そこにいるプログラムくんに話しかけると「ジャスティスワン J」と交換で「ソウルクリーナー」をゲットできます ただし、「ジャスティスワン J」は通信トレードでもしない限りクリア後でないと入手できません ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 寝る ↓ ◆エンドエリア5 ウラインターネット1へ入る ↓ ◆ウラインターネット3 チームオブブルース → メディのところまで行き、メディとのバトルに勝つ チームオブカーネル → トードマンのところまで行き、トードマンとのバトルに勝つ メディ(トードマン)は大きい階段を上った先の広い床にいます。 ↓ ◆ウラインターネット4 チームオブブルース → リベレートミッションをクリア(ボス:ダークブルース) チームオブカーネル → リベレートミッションをクリア(ボス:ダークカーネル) 第7話 ◆秋原町 メイルの家の裏にある木の形をした観測装置にプラグイン ↓ ◆じゅもくの電脳 チームオブブルース → 小型サーバーを調べ、サーチマンV2とのバトルに勝つ チームオブカーネル → 小型サーバーを調べ、ナンバーマンV2とのバトルに勝つ ↓ ◆秋原町:ヒグレヤひみつきち チームオブブルース → 炎山に話しかける チームオブカーネル → バレルに話しかける ↓ ◆科学省(豪華客船):かんぱん チームオブブルース → ネットバトルマシンの近くまで行き、ナパームマンV2とのバトルに勝つ チームオブカーネル → ネットバトルマシンの近くまで行き、トマホークマンV2とのバトルに勝つ 一応順序付けしていますが、チームオブブルースの場合のナパームマンV2、マグネットマンV2、ジャイロマンV2、 チームオブカーネルの場合のトマホークマンV2、ナイトマンV2、シャドーマンV2とのバトルの順番は、 順番どおりでなくてもかまわないです。 オラン島のはいこう(上の方)にいる名人に話しかけると、 既に1度以上フットマンV2とのバトルに勝っている場合はフットマンV3と戦えるようになります。 ウラインターネット1にいるスワローマンに話しかけると、 既に1度以上スワローマンV2とのバトルに勝っている場合はスワローマンV3と戦えるようになります。 ↓ ◆科学省:科学省ロビー 白い情報端末にプラグイン ↓ ◆たんまつの電脳 チームオブブルース → 小型サーバーの近くまで行き、マグネットマンV2とのバトルに勝つ チームオブカーネル → 小型サーバーの近くまで行き、ナイトマンV2とのバトルに勝つ ↓ ◆エンドシティ:てんしゅがいかん シャチホコにプラグイン ↓ ◆シャチホコの電脳4 チームオブブルース → 小型サーバーの近くまで行き、ジャイロマンV2とのバトルに勝つ チームオブカーネル → 小型サーバーの近くまで行き、シャドーマンV2とのバトルに勝つ 小型サーバーは以前サーチマン、またはナンバーマンと戦った場所においてあります。 今度は罠解除は一切必要ないのでサクサク進めるはず。 ↓ ◆ウラインターネット4 電波発生装置を調べる 科学省・メインオペレートルームにいる金髪の男性に話しかけると、 予備フォルダに「メイジンフォルダ」を上書きしてもらえます。 電波発生装置はリベレートミッションでダークブルース、またはダークカーネルがいた辺りにあります。 ↓ ◆秋原町:熱斗のリビング 「データディスク」をゲット ↓ ◆科学省エリア3 科学省エリア2方面から入り、入り口から「データディスク」に書かれた道筋をたどって 行き止まりになる場所を調べる ↓ ◆パストビジョン・研究室 後でコピー機を調べると「レギュラーUP1」をゲットできるので見逃さないように。 ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 寝る 第8話 ◆秋原町:熱斗のリビング ママに話しかける 科学省:科学省ロビーにいるメガネをかけた人に話しかけると「レギュラーUP2」をもらえます。 エンドシティ:てんしゅがいかんにいるおじさんに話しかけると「HPメモリ」をもらえます。 ウラインターネット2でウラ3への入り口近くにいる紫色の悪そうなナビに話しかけると、 「ロールDS R」を3000zで買えます。 ↓ ◆秋原町 チームオブブルース → ヒグレヤの前にいる炎山に話しかける チームオブカーネル → ヒグレヤの前にいるバレルに話しかける ↓ ◆ネビュラ本拠地:ファクトリーがいかん ↓ ◆ネビュラ本拠地:ファクトリーろうか ↓ ◆ネビュラ本拠地:ダークチップファクトリー 電磁バリアの近くまで行く ↓ ◆ファクトリーの電脳1 チームオブブルース → マグネットマンと協力して先に進み、最奥にいるブリザードマンV2とのバトルに勝つ チームオブカーネル → ナイトマンと協力して先に進み、最奥にいるブリザードマンV2とのバトルに勝つ マグネットマンに赤い扉を開けるための赤いボタンを、ロックマンに青い扉を開けるための青いボタンを担当させ、 1つ目赤→1つ目青・・・と交互にボタンを押させて進んでいきましょう。 (チームオブカーネルの場合はマグネットマン=ナイトマンになります) 交代はセレクトボタンでできますが、メニューはロックマンを操作している間しか開けないので注意。 ↓ ◆ネビュラ本拠地:ダークチップファクトリー 2つ目の電磁バリアの近くまで行く ↓ ◆ファクトリーの電脳2 チームオブブルース → ジャイロマンと協力して先に進み、最奥にいるシェードマンV2とのバトルに勝つ V2とのバトルに勝つ ファクトリーの電脳1のように黄色ボタンをジャイロマン、青色ボタンをロックマンに担当させて進みましょう。 (チームオブカーネルの場合はジャイロマン=シャドーマンになります) ↓ ◆ネビュラ本拠地:ダークチップファクトリー 3つ目の電磁バリアを調べる ↓ ◆ファクトリーの電脳3 チームオブブルース → サーチマン、ナパームマンと協力して先に進み、最奥にいるクラウドマンV2とのバトルに勝つ チームオブカーネル → ナンバーマン、トマホークマンと協力して先に進み、最奥にいるクラウドマンV2とのバトルに勝つ ファクトリーの電脳1、2と同じく、それぞれのナビの色に対応するボタンを担当させましょう。 サーチマン(ナンバーマン)が進む方に落ちているHPメモリはロックマンでしか取れないので、 後で回収するのを忘れないように。 ↓ ◆ネビュラ本拠地:ダークチップファクトリー 4つ目の電磁バリアを調べる ↓ ◆ファクトリーの電脳4 チームオブブルース → メディ、ブルースと協力して先に進み、最奥にいるコスモマンV2とのバトルに勝つ チームオブカーネル → トードマン、カーネルと協力して先に進み、最奥にいるコスモマンV2とのバトルに勝つ ブルース→メディ→ブルース→メディ→ロックマン→ブルース・メディ→ロックマン→ブルース・メディ→ロックマン の順番で行動させていけば効率よく先に進める・・・はず。 誰がどの扉を解除したかチェックしておかないとこんがらがりやすいです。 分からなくなってしまった場合はプラグアウトして最初からやり直し、メモをとるなどして進みましょう。 どうしてもダメっぽい場合は以下の順番を参考にしてみてください。 (チームオブカーネルの場合はメディをトードマンに、ブルースをカーネルに置き換えて下さい。) ブルースで画面左上方面にある扉のスイッチ(B1とします)を押して扉を開く。 ↓ メディで画面右下方面にある扉のスイッチ(M1とします)を押して扉を開く。 ↓ ブルースでB1の扉のスイッチのある場所から左下の方に見えるスイッチ(B2とします)を押して扉を開く ↓ メディで